Calmybara
Masterplan – App-Konzept
🌬️ Pusten statt SchreienDie Vision & USP
Wir entwickeln keine klassische Spiele-App, sondern ein digitales Beruhigungsmittel auf neurowissenschaftlicher Basis – verkörpert durch einen freundlichen Begleiter: das Calmybara.
😤 Das Problem
Eltern brauchen eine Sofort-Lösung bei Wutanfällen (Tunnelblick / Amygdala-Hijack).
💡 Die Lösung
Eine App, die den Schrei-Loop durchbricht und physiologische Beruhigung durch einen mehrstufigen Prozess erzwingt: Atmen → Bewegen → Gestalten → Zuhören
⭐ Der USP (Alleinstellungsmerkmal)
Das Calmybara als durchgängiger Begleiter, der das Kind zum "Einschlagen" (High-Five) einlädt, gemeinsam durch die Phasen geht, die Atmung ("Pusten") als physische Brücke nutzt ("Hilf mir, die Blätter wegzupusten!"), bei der kreativen "Wiederherstellung" der Welt immer wieder auftaucht und am Ende selbst die beruhigende Geschichte vorliest.
Das Calmybara ist kein passives Maskottchen, sondern ein aktiver, helfender Freund.
Onboarding & Eltern-Modus
Wenn die App zum ersten Mal geöffnet wird, startet eine kurze, interaktive Tour (Tutorial).
- Format: Overlay mit abgedunkeltem Hintergrund
- Navigation: Kleine, pulsierende Pfeile zeigen auf relevante Bereiche
Inhalt (kurz & knapp):
- Pfeil auf das Calmybara: "Das ist das Calmybara. Dein Kind schlägt hier ein, wenn es wütend ist."
- Pfeil auf das Menü unten: "Das ist der Eltern-Bereich. Hier findest du Hilfe, wenn dein Kind nicht einschlagen will."
- Abschluss: "Bereit? Probieren wir es aus!"
Ein spezieller Button im Menü (nur für Eltern), der als "Notfall-Guide" dient, wenn das Kind die App ablehnt.
Konzept: Der "Mini-Coach" – Er gibt erst Verhaltenstipps ("Was tun?") und Sätze ("Was sagen?"), bevor er die App als Lösung anbietet. Kein Druck, sondern Begleitung.
Best Practice: 4 Karten in 15–30 Sekunden durchwischbar.
Die 5 Karten:
1️⃣ Eltern beruhigen
TUN: „Atme einmal langsam aus. Schultern locker."
SAGEN: „Ich bin da."
2️⃣ Sicherheit / Grenze
TUN: „Gefahr weg. Ich stoppe Hauen/Werfen."
SAGEN: „Ich lasse dich nicht hauen."
3️⃣ Gefühl benennen
TUN: „Wenig Worte. Ruhig bleiben."
SAGEN: „Du bist gerade sehr wütend."
4️⃣ Wahl vorbereiten
TUN: „Gib 2 kleine Wahlmöglichkeiten."
SAGEN: „Willst du pusten oder wischen?"
5️⃣ Calmybara anbieten
TUN: „Handy ruhig hinhalten. Kein Drängen."
SAGEN: „Wenn du willst: Schlag beim Calmybara ein."
🟥 Heftig
(Hauen/Werfen/Rennen)
- TUN: „Gefahr weg." — SAGEN: „Ich bin da."
- TUN: „Ich stoppe Hauen." — SAGEN: „Ich lasse das nicht."
- TUN: „Wenig Worte." — SAGEN: „Du bist wütend."
- TUN: „Abstand geben." — SAGEN: „Du bist sicher."
- TUN: „Jetzt anbieten." — SAGEN: „Willst du beim Calmybara einschlagen?"
🟨 Tunnel
(Schreit, aber ungefährlich)
- TUN: „Lang ausatmen." — SAGEN: „Ich bin da."
- TUN: „Leise sprechen." — SAGEN: „Ich sehe dich."
- TUN: „Nicht diskutieren." — SAGEN: „Du bist wütend."
- TUN: „2 Optionen geben." — SAGEN: „Pusten oder wischen?"
- TUN: „Handy ruhig hin." — SAGEN: „Das Calmybara wartet auf dich."
🟩 Frühphase
(Der beste Moment!)
- TUN: „Sofort umlenken." — SAGEN: „Schau mal!"
- TUN: „Calmybara zeigen." — SAGEN: „Schlag beim Calmybara ein."
- TUN: „Gemeinsam pusten." — SAGEN: „Puste mit mir."
- TUN: „Dann wischen." — SAGEN: „Mach's bunt."
Visual Design Strategy
Anweisung an den UI-Designer: Wir vermeiden den lauten "Youtube-Kids-Look" und 3D-Pixar-Stil.
Referenzen:
- Headspace (weiche Formen)
- "Wo ist Walter?" (Wimmelbücher)
- Hidden Folks (Interaktion)
- Hochwertige Sticker-Alben
Technische Vorgaben:
- Kein 3D/Pixar: Hochwertige 2D-Vektor-Illustrationen. "Flat" mit Tiefe durch Licht/Schatten.
- Perspektive: Isometrische Ansicht (Vogelperspektive), weit herausgezoomt.
Das 2-Schichten-Prinzip:
⬆️ Oben (Wut)
Dynamische Hindernisse (Nebel, Blätter, Staub), die weggepustet werden müssen.
⬇️ Unten (Ruhe)
Statische, extrem detailreiche Wimmelbild-Hintergründe mit hunderten Details – inklusive versteckter Mini-Calmybaras!
Grundcharakter: Ein freundliches, rundes Capybara mit großen, sanften Augen und einem beruhigenden Lächeln. Das Design ist simpel aber ausdrucksstark.
Die Kostüme/Accessoires je Welt:
📋 Im Inventar (ungeklebt)
Deutliche weiße Umrandung (Die-Cut Look) und leichter Schlagschatten – wirkt "abziehbar".
📌 Platziert (geklebt)
Umrandung und Schatten verschwinden. Der Sticker verschmilzt mit der Welt.
📐 Dynamische Skalierung
Sticker sind in der Leiste klein. Beim Platzieren skalieren sie auf die korrekte Größe.
- Zero-UI: Keine Menüs, keine Texte im Spiel. Bedienbar von 2-Jährigen.
- Liquid Motion: Organische Bewegungen, Ease-In/Ease-Out, federn und fließen (60 FPS).
- Partikel-Effekte: Hochwertige Shader für Nebel, Wasser, Licht.
Farbpsychologie:
Phase 1 (Alarm)
High-Contrast Neon auf Schwarz (OLED-optimiert). Maximale Stimulation.
Phase 3 (Beruhigung)
Pastell-Paletten & Erdtöne. Sanfte Übergänge, niedrige Sättigung.
Der 4-Phasen-Ablauf
Die Reise führt das Kind von hoher Erregung (Wut) über körperliche Aktion (Pusten/Rubbeln) zur kreativen Ruhe (Stickern) und zum entspannten Abschluss (Zuhören). Das Calmybara begleitet das Kind durch alle Phasen als helfender Freund.
Ziel: Den Schrei-Loop sofort durchbrechen (Amygdala schocken).
Der Screen:
Dunkler/Schwarzer Hintergrund (OLED-optimiert). In der Mitte steht das Calmybara mit ausgestreckter Pfote (zum Einschlagen).
Der Effekt:
- Haptik: Massiver Vibrationsstoß (Herzschlag)
- Visuell: Calmybara grinst breit, Partikel-Explosion
- Audio: Magisches "Poooffff"
Ziel: Cortisol senken durch kontrolliertes Ausatmen.
❌ Input "Schreien"
Partikel wirbeln chaotisch, gehen aber nicht weg.
✅ Input "Pusten"
Partikel fliegen physikalisch korrekt weg.
Ziel: Kognitive Aktivierung, Feinmotorik, Selbstwirksamkeit.
Nach dem ersten Rubbeln wird der ganze Bildschirm freischaltbar. Überall wo der Finger wischt, kehrt Farbe zurück.
Calmybara-Interaktionen:
- Bewegt sich gelegentlich zu platzierten Stickern
- Kommentiert: "Oh, toll!" oder "Der gefällt mir!"
- Erscheint als Easter Egg an verschiedenen Stellen
Ziel: Beruhigung festigen, Belohnung, Übergang zur Ruhe.
Nach der Geschichte: "Das hast du toll gemacht. Bis bald!" → Fade to Black.
Zusammenfassung: Calmybara-Rolle
| Phase | Rolle des Calmybaras |
|---|---|
| Start | Steht mit ausgestreckter Pfote da, lädt zum Einschlagen ein |
| Kostüm-Wechsel | Verwandelt sich magisch je nach gewählter Welt |
| Pusten | Pustet mit, gibt Anweisungen und Ermutigung |
| Rubbeln | Zeigt den Startpunkt, jubelt bei Fortschritt |
| Stickern | Sitzt in der Welt, kommentiert, interagiert |
| Geschichte | Kuschelt sich hin, erzählt selbst die Gute-Nacht-Geschichte |
| Ende | Verabschiedet sich liebevoll ("Bis bald!") |
Die Welten-Bibliothek
Globales Design-Konzept: "Isometric Hidden Object Worlds" (Wimmelbilder). Jede Welt aus der Vogelperspektive. Das Calmybara ist in jeder Welt dabei – im passenden Kostüm – und erzählt am Ende selbst die Geschichte. 🔍 Easter Eggs: 3-5 versteckte Mini-Calmybaras pro Welt!
🌲 Der Zauberwald
✨ GRATISFokus: Natur, Waldtiere, Gemütlichkeit
🐠 Das tiefe Korallenriff
⭐ PREMIUMFokus: Unterwasser, Fische, Entdeckung
🚜 Der Bauernhof
⭐ PREMIUMFokus: Tiere, Landleben, Ernte, Sonnenuntergang
🚀 Die Sternenreise
⭐ PREMIUMFokus: Weltraum, Technik, Aliens
🦕 Das Dino-Tal
⭐ PREMIUMFokus: Urzeit, Vulkane, Babys
🐧 Die Eis-Schmelze
⭐ PREMIUMFokus: Arktis, Kälte zu Wärme, Pinguine
🦄 Das Reich der Einhörner
⭐ PREMIUMFokus: Magie, Süßigkeiten, Fantasie
🧙 Die Zauberschule
⭐ PREMIUMFokus: Magie, Lernen, Geheimnisse, Bibliothek
🧠 Logik-Erweiterung: Der "Smart Shuffle"
Zufalls-Modus: Beim Start wählt die App zufällig eine freigeschaltete Welt. Das Calmybara erscheint bereits im passenden Kostüm. Wahl-Option (ältere Kinder): Nach dem Pusten erscheinen kurz 2 Symbole. Das Kind tippt blitzschnell, was es reparieren will. Das Calmybara verwandelt sich entsprechend → gibt Kontrolle zurück!
Business & Tech Requirements
Modell: Freemium mit In-App-Käufen (hinter Parental Gate)
🆓 Free-Version
- Standard-Calmybara (ohne Kostüm)
- Eine Welt: "Der Zauberwald"
⭐ Helden-Paket (Premium)
- Alle 8 Welten freigeschaltet
- Alle Calmybara-Kostüme
- Eltern-Dashboard
- 30-Tage Anti-Wut-Kurs
- Wut-Tagebuch (Journal)
📱 Plattform
Flutter (iOS & Android)
🎵 Audio
Audio-Reactive Particles (CoreAudio)
✨ Visuals
Custom Shaders (60fps Pflicht!)
📳 Haptics
Advanced Haptic Feedback (Taptic Engine)
Calmybara-spezifische Anforderungen:
- Kostüm-System: Separates Asset-Set pro Kostüm
- Calmybara-Interaktionen: State Machine für Emotionen
- Lippensynchronisation: Rig für Geschichten
- Drag & Drop Scaling: Sticker 0.5x → 1.0x
- Datenschutz: Keine Datensammlung von Kindern